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Je suis un dévelopeur de jeu multidisciplinaire, basé à Montréal, ayant un parcours en cinéma comme directeur photo (cinematographer). Je suis toujours partant à relever de nouveaux défis, voir grand  et découvrir de nouveaux outils. 
 

À mes yeux, le médium vidéoludique est un médium artistique: travailler sur un jeu, c'est s'investir dans une oeuvre.

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Mes goûts en jeux-vidéos sont très variés (shooter, solo narratif, RPG, puzzle, ...) et je suis fan de jeux de société narratifs et stratégiques (8h de Mansion of Madness ?; n'importe quand!).


Voici un aperçu de mon travail comme designer de jeu.

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  • DESS en Design de jeu à l'UdeM (2022)

  • Baccalauréat en cinéma à l'UQÀM (2016-2019)

  • Connaissance de Unity 3D, Blender, Photoshop (et reste de suite Adobe)

  • Connaissance intermédiaire en C#

  • Compétences en art conceptuel et mood board

  • Français, Anglais

William Robitaille / Game Designer

Bio
Jeux

Projets

Root Of Life

(Puzzle adventure / side scroller) Le jeu combine des puzzle et des mécaniques reliées à une plante dont le joueur peut contrôler la croissance.

(Rôles: Game design, level design, modélisation 3d, animation, programmation C#)

Komorebi

(Side scroller / Beat'em up) Ce court prototype utilise l'animation classique en 2D pour mettre en oeuvre des contrôles axés sur le combat avec des ennemis.

(Rôles: Game design, level design, dessin 2D, animation, programmation (Bolt et C#))

Shooter X

(First person shooter) Un court prototype réalisé dans un cadre scolaire. Le joueur peut parcourir un inventaire de 5 armes différentes et utiliser des capacités comme une inversion de gravité ou un "dash".

(Rôles: Game design, level design, programmation C#)

L'Abysse

(Jeu de société / Dungeon crawler procédural) Ce jeu de société génère de façon aléatoire la disposition des tuiles, les types d'ennemis, leur comportement (procédural), ainsi que les objectifs à accomplir pour le joueur.

(Rôles: Game design, dessin 2D)

Champignons magiques

(Jeu de société / Déduction) Ce jeu de société oppose 2 équipes de 2 joueurs. Les joueurs doivent indiquer à leur coéquipier quels champignons doivent être cueillis et lesquels doivent être évités, le tout en ne mentionnant que des caractéristiques obtenues au hasard avec un dé.

(Rôles: Game design, dessin 2D)